U okviru evropskog projekta CREAMARE, koji je kofinansiran iz programa Kreativna Evropa, istraživači sa Univerziteta Crne Gore razvili su video-igru pod nazivom CREAMARE – The Game. Ova igra je dostupna besplatno na popularnim platformama kao što su Steam i Epic Games Store, čime su omogućili igračima da virtuelno istraže bogatstvo podvodnog sveta.
Igrači mogu zaroniti u Bokokotorski zaliv i istražiti olupinu parobroda Tihani, koji je potopljen 1917. godine kod ostrva Mamula, jednog od najpoznatijih ronilačkih lokaliteta u Crnoj Gori. Osim toga, igra nudi i raznovrsne podvodne lokalitete iz drugih zemalja, uključujući Egipat, Izrael, Bugarsku, Hrvatsku, Grčku, Italiju i Španiju. Ova široka ponuda lokacija omogućava igračima da dožive jedinstvene morsko-ronilačke avanture i upoznaju se sa raznolikošću morskog života i arheoloških nalazišta širom Mediterana.
Tim istraživača sa Univerziteta Crne Gore, predvođen Dragana Gačevićem iz Herceg Novog, radio je na pripremi scenarija i izradi preciznog 3D modela olupine parobroda Tihani. Ovaj model je osmišljen uz prateći istorijski kontekst, čime igrači ne samo da se zabavljaju, već i edukuju o značaju ovih podvodnih lokaliteta. Darko Kovačević iz Centra za arheologiju ističe da je cilj projekta da se kroz tehnologiju i interaktivnu formu edukuje globalna javnost o bogatoj podvodnoj baštini Crne Gore, kao i o ekološkim izazovima koji se suočavaju s morskim ekosistemima.
Zanimljivo je napomenuti da je CREAMARE – The Game u kratkom vremenskom periodu privukla više od 60.000 igrača širom sveta. Ovaj broj govori o velikom interesovanju za igru i njenom potencijalu da inspiriše ljude da se uključe u očuvanje morskih resursa. Igra je takođe dobila status UN Ocean Decade projekta, što dodatno naglašava njen značaj i doprinos globalnim naporima za očuvanje okeana i mora.
Osim edukativnog aspekta, igra takođe pruža jedinstvenu priliku igračima da se upoznaju sa tehnologijom virtuelne stvarnosti, koja postaje sve prisutnija u modernim video-igrama. Korišćenje ove tehnologije omogućava igračima da se osećaju kao da zaista zaranjaju u more, istražujući njegove tajne i lepote. Ovaj pristup ne samo da pruža uzbudljivo iskustvo igranja, već i omogućava dublje razumevanje važnosti očuvanja morskih ekosistema.
U svetlu sve većih pretnji po morske resurse, kao što su zagađenje, klimatske promene i prekomerni ribolov, ovakvi projekti postaju sve važniji. CREAMARE – The Game je jedan od načina na koji se može podići svest o ovim pitanjima i inspirisati nove generacije da se aktivno uključe u očuvanje prirodnih resursa.
Uloga video-igara u obrazovanju i podizanju svesti o važnim pitanjima postaje sve značajnija. Kroz igru, igrači mogu naučiti o istoriji, ekologiji i važnosti očuvanja podvodnog sveta, sve to na zabavan i interaktivan način. CREAMARE – The Game se tako pokazuje kao značajan alat u borbi za očuvanje morskih resursa i podizanju svesti o njihovoj važnosti.
Na kraju, projekat CREAMARE nije samo video-igra; to je i platforma za edukaciju i podsticanje javnosti na razmišljanje o očuvanju morskih ekosistema. U ovom digitalnom dobu, ovakvi projekti mogu imati dalekosežne posledice, inspirišući ljude širom sveta da postanu čuvari naših mora i okeana.