Generacija Z (Gen Z) obuhvata osobe rođene između 1997. i 2012. godine i predstavlja značajan deo globalne populacije, čineći oko četvrtine svetskog stanovništva i trećinu radne snage. Njihova potrošnja trenutno iznosi 17% globalne potrošnje, a očekuje se da će do 2030. godine dostići 19%, što je ekvivalentno oko 12 triliona dolara. Ova generacija se ističe kao najuticajnija potrošačka grupa u istoriji, ne samo zbog svojih direktnih troškova, već i zbog uticaja na potrošnju drugih generacija putem preporuka na društvenim mrežama.
Osim što su aktivni potrošači, članovi Gen Z su i meta sajber kriminalaca, koji se prilagođavaju njihovim navikama i interesovanjima. Prema istraživanju kompanije Kasperski, od aprila 2024. do marta 2025. godine, više od 400.000 korisnika širom sveta bilo je pogođeno hakerskim napadima, pri čemu je evidentirano 19 miliona pokušaja preuzimanja zlonamernih fajlova, maskiranih kao popularne igre poput „GTA“, „Minecraft“ i „Call of Duty“. Samo za igru „GTA“ zabeleženo je oko 4,5 miliona napada.
Ovi napadi često rezultiraju infekcijom uređaja različitim vrstama zlonamernog softvera, uključujući trojance koji kradu lozinke i omogućavaju napadačima daljinski pristup. Česti motivi ovih napada uključuju krađu naloga za igre, koji se kasnije prodaju na dark vebu, ili korišćenje kompromitovanih naloga za ulazak u kompanije u kojima ti korisnici rade.
U cilju podizanja svesti o opasnostima koje prete gejmerima, kompanija Kasperski je lansirala interaktivnu igru „Case 404“. Ova igra omogućava igračima da se suoče sa fiktivnim slučajevima inspirisanim stvarnim pretnjama, učeći ih kako da prepoznaju prevare i taktike fišinga. Pored edukacije, igrači koji završe „Case 404“ dobijaju popust na „Kaspersky Premium“, pružajući im dodatne alate za zaštitu.
Pored gejmera, članovi Gen Z koji uživaju u anime serijama takođe su na meti sajber kriminalaca. Istraživanja pokazuju da više od 65% pripadnika ove generacije redovno gleda anime, a Kasperski je identifikovao više od 250.000 cyber napada povezanih sa popularnim serijama na striming platformama. Najveći broj napada bio je povezan sa serijom „Naruto“, koja je bila u vezi sa gotovo polovicom svih zabeleženih incidenata.
Netflix se posebno ističe kao popularna platforma među napadačima, sa više od 85.000 pokušaja napada i 2,8 miliona fišing stranica koje imitiraju njegov vizuelni identitet. Sajber kriminalci koriste visoku popularnost Netflixa kako bi kreirali lažne stranice i širili prevare, znajući koliko je važan deo digitalnog života za generaciju Z.
Kako bi se zaštitili, Kasperski preporučuje generaciji Z sledeće mere bezbednosti:
1. Isprobavanje interaktivne igre „Case 404“ koja edukuje o bezbednosti u online svetu.
2. Preuzimanje igara i alata samo sa zvaničnih izvora, izbegavajući torente i neproverene linkove.
3. Skepticizam prema prevelikim poklonima ili ponudama koje zvuče predobro da bi bile istinite.
4. Korišćenje jakih i jedinstvenih lozinki za svaki nalog, uz pomoć menadžera lozinki.
5. Aktiviranje dvofaktorske autentifikacije (2FA) gde god je to moguće.
6. Pažljivo proveravanje URL adresa zbog mogućih fišing sajtova.
7. Izbegavanje deljenja naloga ili pristupnih podataka.
8. Korišćenje legitimnih, plaćenih pretplata za striming servise i proveravanje bezbednosti aplikacija.
9. Proveravanje autentičnosti veb-sajtova pre unošenja ličnih podataka.
10. Oprez pri preuzimanju ekstenzija fajlova, izbegavajući potencijalno zlonamerne .exe ili .msi fajlove.
11. Korišćenje pouzdanih sigurnosnih rešenja kao što je Kaspersky Premium za zaštitu od malvera.
12. Korišćenje VPN-a za sigurno pretraživanje i zaštitu privatnosti.
U svetu koji postaje sve više digitalno orijentisan, važno je da generacija Z prepozna i razume opasnosti koje prete, kao i načine na koje se mogu zaštititi dok uživaju u svojim omiljenim aktivnostima.